Acasă Alimente Matei nebunului cel mai rapid joc de șah din șah

Matei nebunului cel mai rapid joc de șah din șah

Cum să dai şah-mat din 2 MUTĂRI !! (Mai 2024)

Cum să dai şah-mat din 2 MUTĂRI !! (Mai 2024)
Anonim

Oppie Muharti / EyeEm / Getty Images
  • 01 din 05

    Învățați să-i găsiți pe Matei nebunului

    Fool's Mate este cea mai rapidă modalitate de a împlini adversarul în șah. Această formă rară de matrimoniale are loc atunci când un jucător face câteva greșeli "nebunești". Șahul este un joc de a învăța să răspundeți și să anticipați mișcările oponenților. Învățarea răspunsului adecvat la aceste mișcări de deschidere speciale de către alb poate duce la negru o victorie rapidă.

    Continuați cu 2 din 5 de mai jos.
  • 02 din 05

    Folosind o primă mișcare slabă

    1. f3? . Toate diagramele © Ed Scimia

    Fool's Mate începe cu o primă mișcare slabă de alb. Jocul f3 nu face prea multe pentru a influența centrul tabloului, nu ajută la dezvoltarea unor piese și slăbește apărarea regelui pe diagonala e1-h4. White a renunțat deja la avantajul de deschidere, dar situația nu este încă lipsită de speranță.

    Continuați la 3 din 5 de mai jos.
  • 03 din 05

    Mișcarea de răspuns a lui Black

    1. f3? e5.

    Răspunsul lui Black, e5, este un răspuns puternic. Mișcarea dă o influență neagră mare în centrul tabloului și ajută la dezvoltarea episcopului și a reginei întunecate, în scopul de a profita de regele alb slăbit prin trecerea la h4. În poziția de plecare a șahului, albul are un ușor avantaj. În acest joc, după doar o mișcare, negrul are deja poziția superioară. Albul poate dezvolta două dintre piesele sale datorită mișcării pionului, dar și-a pierdut opțiunea de a-și muta cavalerul la f3.

    Continuați până la 4 din 5 de mai jos.
  • 04 din 05

    Următorul greșit al lui White

    1. f3? e5 2. g4? ? .

    Cea de-a doua trecere a lui White la g4 este o greșeală, care nu reușește să îmbunătățească poziția albului și să slăbească diagonala e1-h4 deja periculoasă. Chiar și discounting răspunsul câștigătoare negru, această mișcare nu are sens. Deși tehnic permite episcopului de la Kingside să se mute, episcopul încă nu poate ieși din spatele propriilor pioni. Chiar dacă se deplasează la h3, pionul g4 îl împiedică să intre în restul câmpului de luptă. Negrul este pregătit să facă mîna.

    Continuați până la 5 din 5 de mai jos.
  • 05 din 05

    Negru cotiere alb

    1. f3? e5 2. g4? ? Qh4 mate! .

    Negru termină jocul prin mutarea reginei lor în h4. Albul nu poate să-l captureze pe regină, să-l mute pe rege în siguranță sau să blocheze atacul reginei. Doar în două mișcări, White se găsește checkmată. Acest lucru ilustrează atât natura puternică a reginei, cât și pericolele de a deschide linii pentru regele dvs. în prima parte a jocului.

    White ar fi putut evita această mizerie, dar mișcările sale au încălcat principiile de deschidere de bază ale controlului asupra centrului consiliului și menținerii siguranței regelui. O mai bună abordare ar fi fost ca White să avanseze pionienii săi centrali, care ar fi putut ajuta la controlul mijlocului tabloului, permițându-i cavalerilor și episcopilor să intre în siguranță în joc.Pionul se mișcă în faza de deschidere a jocului sunt importante, dar trebuie să servească un scop. Înțelegerea acestor principii vă va ajuta să evitați suferința unui Mate umilitor.